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01 agosto 2009

Edición de vídeo XXL

Después de traer a casa la ingente cantidad de fotogramas renderizados en el ICST para el vídeo de Badlands to the Skies, uno de los problemas de la edición final es que resulta impracticable trabajar directamente con las imágenes reales. El formato del vídeo (9950x768 píxels) rebasa con mucho la capacidad de mi Powerbook G4. Para poder previsualizar el vídeo durante el montaje final he tenido que hacer versiones reducidas de cada fragmento (en formato 1280x99 píxels), y editar con estas maquetas hasta llegar a una versión definitiva en miniatura, que servirá de referencia para hacer la versión con la resolución real. Actualmente el montaje tiene este aspecto de puzzle:

El montaje será realizado íntegramente con el secuenciador integrado en Blender.

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31 julio 2009

Nuevo libro sobre Blender en español

En pleno trabajo de montaje de vídeo me he topado con este nuevo recurso en castellano sobre Blender. Esta potente aplicación para la animación y edición gráfica, que es un hito del software de código abierto por su calidad, pero que puede apabullar al recién llegado por su compleja interfaz, cuenta con numerosos tutoriales en inglés y español que facilitan la iniciación. Sin embargo estas ayudas no son siempre tan sistemáticas ni están tan cuidadosamente elaboradas como el libro electrónico que reseñamos. Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender, elaborado por Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández, proporciona una visión global de las posibilidades de Blender sin penetrar excesivamente en los detalles de cada área. Es de descarga gratuita y está publicado por el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla la Mancha.

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09 julio 2009

Prueba de proyección en el Museum für Gestaltung

Badlands se estrenará el 12 de septiembre en el Museum für Gestaltung de Zúrich, del que puede decirse que es el equivalente suizo a la Bauhaus alemana. Esta mañana proyectamos en su sala de vídeo 360° una serie de imágenes preparadas con los tests previos. La aplicación Wings Platinum con Michael Dietiker al mando coordina las diez proyecciones simultáneas. Los proyectores no eran especialmente potentes, pero el buen reglaje general hizo que el efecto panorámico fuera convincente. La flexibilidad de Blender me ha permitido hacer fotogramas con dimensiones idóneas, que se adaptan como un traje a medida a la configuración de la sala. Y esto se nota en la definición del resultado final.










Las conclusiones son que el efecto monocromático de los Son-Icons funciona bien, pero habrá que potenciar el contraste de la imagen. Se echan de menos algunos lúmenes por la palidez del color.

El ritmo de trabajo sigue en alza. Mañana subiremos al Rhonegletscher para conseguir el material gráfico de glaciares, equivalentes al ya preparado sobre badlands.

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Estrategia para el vídeo de Badlands

Después de muchas pruebas para encontrar el estilo gráfico para Badlands, las premisas sobre las que se construirá el vídeo definitivo son estas, entre otras:
  • Los elementos dramáticos primordiales serán la construcción de paisajes imaginarios, el diálogo entre badlands, glaciares y dibujos a grafito, y el movimiento de cámara con cierto carácter narrativo.
  • Este movimiento de cámara será lo primero que hay que definir partiendo de las secuencias fijas de audio para encontrar las velocidades y las inflexiones que se ajusten al momento. Aquí, como en cualquier tipo de música, encontrar los tempi correctos es vital, porque sus consecuencias sobre la percepción de lo sonoro es determinante.
  • A partir de este travelling de cámara se podrán compilar diferentes secuencias para trabajar al final con varias capas de vídeo que compartan la gestualidad del movimiento.
  • Hay que encontrar la manera de armonizar las imágenes de paisajes reales con los Son-Icons de grafito. Se parte del estilo de estos dibujos monocromáticos y translúcidos para caminar hacia el estilo global, combinándolo con un uso del color que jugará sobre todo con armonías bicromáticas.
La renderfarm ya está trabajando a pleno rendimiento. Pronto habra que tirar de calculadora para ajustar bien el tiempo de proceso disponible.

Fotograma del material que se está produciendo en este instante

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08 julio 2009

Renderfarm test

Después de probar varios medios para el control simultáneo de los 10 Mac Pro que finalmente utilizaré para sintetizar el vídeo para Badlands, por ahora el método que parece más eficiente es usar Remote Desktop desde un ordenador central.

Captura de pantalla de Remote Desktop en acción

Esta aplicación me permite:
  • Abrir en todos los ordenadores la escena a compilar con un solo comando.
  • Visualizar sin moverme cómo marcha cada tarea.
En relación a las pruebas anteriores con el software Loki Render, me he decantado por usar Remote Desktop en este proyecto por las siguientes ventajas:
  • No es necesario hacer copias individuales de todos los archivos implicados en la escena en cada disco duro, sino que una vez que se abre el archivo .blend desde el ordenador anfitrión, cada ordenador puede procesar distintas partes de la misma escena sin provocar conflictos.
  • Cada máquina realiza en realidad tareas independientes. Si hay que rehacer alguna parte no hay que detener todo el proceso.
  • Aunque haya que especificar manualmente qué parte tiene que compilar cada máquina, esto resulta conveniente porque los fotogramas quedan agrupados en grupos compactos y no repartidos irregularmente entre todos los discos duros. Esto facilita el control de las partes terminadas.
Durante la noche pasada se compiló esta breve escena de prueba, que me sirvió a la mañana siguiente para comprobar los diferentes tiempos de proceso de cada máquina y para corroborar que no hay discontinuidades, y que todo se procesa igual en cada unidad. El vídeo original tiene 9950 píxeles de ancho por 768 de alto. Mi pequeño ordenador habría tardado cerca de un mes en hacer el mismo trabajo.





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